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飞行游戏洪小笛:游戏企业系统使用游戏云

作者: admin 来源: 未知 时间:2019-05-03

中国IDC圈于7月17日报道:7月15日至7月16日,由工业和信息化部指导,工业和信息化部电信研究所,中国通信标准化协会,数据中心联盟和云计算发展与政策论坛“2014年可信云服务大会”在北京国际会议中心举行。会议以“值得信赖的中国云未来新生态”为主题,积极推动建立国内可信的云服务认证体系,推动云计算产业健康发展。工业和信息化部总工程师张峰,财政部政府采购管理办公室主任王伟,中央国家机关政府采购中心主任王立达,曹树民院长工业和信息化部,中国通信标准协会秘书长杨泽民,工业和信息化部通信发展部副主任陈家春等重量级嘉宾出席了会议。其中,飞行游戏运营和维护总监洪晓迪也应邀出席了会议并发表了精彩演讲“游戏企业系统使用游戏云”。

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洪小笛:大家好,首先,我很幸运能够参加信任云会议,在那里我可以见证中国云服务公司的最高水平和云企业未来的发展趋势。我今天要谈的话题是游戏企业系统使用游戏云。

Feiliu Jiutian是我们公司的简介,是一家全球移动互联网分销和运营服务提供商。截至2013年12月31日,月活跃用户达到2040万。根据第三方研究公司易观国际(Analysys International)在2013年第一季度和第三季度发布的数据,该流程是中国市场上第一个IOS和平台。移动分销运营商,以及排名第三的全球平台移动发行商。大量的游戏发布和操作意味着巨大的服务器消耗和维护。在整个运维过程中,传统机房的一些问题逐渐显现。相比之下,新兴云服务器的许多功能和优势都很突出。

让我们从企业的角度谈谈它,我们如何尝试将云服务器用于数百个规模大小的云服务器。

对于游戏行业而言,高峰时段的稳定性,性能,整体安全性,网络连接和网络维护都非常重要。每个环节都是不可分割的。特别是在刚刚上线的游戏中,大量玩家迅速涌入,时间量往往不确定。大量的服务器导致巨大的负载,带宽不足,甚至服务器停机,这不仅影响游戏的感受和声誉,而且还导致用户流失,并使巨大的广告费用浪费。过多的前期投资也会造成大量浪费。昂贵的安全设备分散在不方便管理的计算机房中。旧计算机房的机柜越来越紧,服务器已经运行了很长时间。这些问题困扰着许多游戏公司。

在使用云之前,大多数公司都尝试使用像我们这样的一种或多种虚拟化技术,例如hyper-v,KVM,ESSI,还有一些甚至使用vcenter来构建自己的虚拟化平台。从效果的角度来看,功能和成本导向的外观得到了很大的改善。但是,随着使用量的增加,硬盘或磁盘的IO瓶颈问题会迅速突出显示。该解决方案只能通过减少虚拟服务器的数量或增加购买更昂贵的共享存储来实现。但无论如何,随着大规模虚拟化人员的成本,以及硬件和软件的运营成本,出现了许多新的东西。有没有一种解决方案可以有效控制成本,同时保持稳定性,安全性和灵活性?此时,使用云服务器的解决方案位于桌面上。